0.3 #146
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"new_level_message": "<@{}> ist nun Level {}",
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"seeding_started": "Levelsystem wird neu geladen.",
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"seeding_failed": "Levelsystem konnte nicht neu geladen werden.",
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"seeding_finished": "Levelsystem wurde Erfolgreich neu geladen.",
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"seeding_finished": "Levelsystem wurde erfolgreich neu geladen.",
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"error": {
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"nothing_found": "Keine Level Einträge gefunden.",
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"level_with_name_already_exists": "Ein Level mit dem Namen {} existiert bereits!",
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