0.3 #146
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"seeding_failed": "Levelsystem konnte nicht neu geladen werden.",
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"seeding_finished": "Levelsystem wurde Erfolgreich neu geladen."
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},
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"remove": {
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"success": "Level {} wurde entfernt :D",
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"error": {
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"not_found": "Level {} nicht gefunden!"
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}
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},
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"down": {
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"already_first": "{} hat bereits das erste Level.",
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"success": "{} wurde auf Level {} runtergesetzt :)",
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